可凭借着淞沪会战这个题材特殊、制作精良、情感饱满的DLC,瞬间实现了惊人的“破圈”效应。
它的名字开始频繁出现在各大平台的热搜榜单上。
与娱乐八卦、
社会新闻并列,成为了一种现象级的文化符号。
“#淞沪会战那年难度#”、
“#战争游戏让人泪目#”、
“#你愿意为虚拟先辈开挂吗#”
等相关话题,在社交媒体上引发了数以亿计的阅读量和讨论度。
无数从未接触过VR游戏。
甚至从未玩过任何战争题材游戏的网友,都被这些视频和话题所吸引。
开始主动去了解这款游戏,了解那段历史。
其结果是显而易见的。
战争的在线人数和游戏销量,如同坐上了失控的火箭,开始疯狂飙升。
游戏发售仅仅几天时间。
它就以无可匹敌的姿态,直接冲顶了国内外各大VR游戏平台的销售排行榜榜首。
日销量、周销量、乃至当月的预估销量……
一个个曾经由国际大厂保持的记录,被这款名不见经传的国产游戏不断刷新、碾压。
在线玩家人数屡创新高。
服务器数次紧急扩容,却依旧在高峰时段显得捉襟见肘。
游戏社区、论坛、聊天群组里。
到处都是关于战争的讨论,分享攻略的,交流心得的,抒***感的!
甚至还有自发组织起来,试图在游戏中攻克关卡的小团体。
它成为了本月,
乃至被许多媒体和玩家预言为本年度最现象级的游戏作品。
没有之一!
之前,战争基础版99元的售价和首发赠送联机DLC的福利,曾被玩家们交口称赞,认为是开发商的“良心之举”。
现在,
当体验过淞沪会战DLC的震撼之后。
玩家们普遍只觉得这个价格简直是“白送”,物超所值到了极点。
甚至有不少人呼吁开发商“涨价”。
认为这样的品质和情怀,值得更高的定价。
游戏商店的评论区。
更是成为了情感宣泄的海洋。
评分早已被清一色的五星好评所淹没,罕见地没有任何差评或中评。
而评论的内容,
也与传统游戏的评价模式大相径庭。
玩家们很少提及传统意义上的画面表现、操作手感、玩法创新等技术性指标,尽管这些方面战争同样做得非常出色。
评论区里,
更多的是玩家们发自肺腑的情感抒发。
是他们与那段历史、与那些虚拟先辈共情后的真切感言:
淞沪会战的难度只有那年。
一开始我以为是噱头,玩了之后才知道,这是开发者最大的仁慈,也是最大的残忍。
这款游戏的难度基本是前所未有的,装备差距大到令人绝望,AI聪明到令人发指。
可为什么还是有那么多人,像飞蛾扑火一样,一次又一次地投入战场呢?
我想,那便是刻在我们骨子里的信仰吧。
我爷爷本来不让我玩,说这游戏对青少年影响不好,太血腥了,让我出去玩玩。
我默默地把VR摘下来,告诉他:爷爷,这是淞沪会战。
爷爷沉默了很久,然后一把抢过头盔:起开,你玩的明白吗?让我来!
游戏里表面上有两个阵营可以选择,但我相信,对于每一个大夏玩家来说,我们实际上只有一个选择,那就是大夏。
没有敌我标识,没有武器准星,被火力压制视野模糊,受伤了跑不快……
更新时间:2025-05-10 16:51:09